闇
〜列3番目の連中が空気!〜
ポケトピアダークなダイゴ
が
通ります Vol.18
今回は2つのパーティで行ってみた 寄せ集め感が否めない。
★★★★☆ スカーフ型。遺伝技が無いので型が絞られがちだがそれでも高い攻撃力・機動力・攻撃範囲もあって使い勝手がイイ!
★★★☆☆ 弱点突けない相手でも相手によっては競り勝てるほど、耐久が高い。しかし火力がいまいちなので持久戦に持ち込まれるとしんどい。
☆☆☆☆☆ 出番無し。
★★★★☆ 今回もアタッカーとして大いに奮闘。剣舞型もいいが、通常型でも交代読みの蜻蛉返りで後続にペースを掴ませることもできるのがいい。
★★★☆☆ 進化前ポケモンを使うのはおそらく初の試み。何気に催眠無効で3番目に速い。でもコイツを使うときに限って催眠持ちが少ないというね、しかしアンコールってホント使いやすい!
★★★☆☆ 壁型。壁貼りでも読みが冴えないとあまり使えない。流し力が強いので初手にはいいが、いざマンダやギャラと相手するとなるとちと困る。
★★★☆☆ 先制の爪が発動するととても美味しい。20%は意識してもいい気はするが、過信は禁物。そんな微妙な位置合い。
★★★☆☆ ねむねご型。催眠対策にはなるが、催眠が不在かつ鋼耐性が多いと使いづらい。やっぱり相手を選ぶもんだねぇ、こいつは。
☆☆☆☆☆ 出番無し。
★★☆☆☆ シフト型という使いづらいらしい型だけどとりあえず入れてみた。挑発読みで落とせたのでいいが、やっぱり挑発持ち相手はきつい。
★★★★☆ めざパが無くても一応機能するといえば機能する。地面がいると出したくないが。スターバトン型だったが使う機会は無かった。そもそもスターバトンは66向けかな?
★★★☆☆ あまり使う機会は無かった、がやっぱりスカーフ爆破は偉大。相手にもらい火持ちがいるとどうしても慎重に技を選んでしまう。
勝率は6割と微妙なところ。 まぁハンディキャップもあるし常勝になるには厳しいと思ってる。
でも、諦めない。
結局速度を安定させるという結論に至る。トリパや色ニドは後に運行予定 かな。
準伝等の大型ポケモンをまだ使いこなせてない感があるので
ゆっくりとこなして感覚を掴んでみたいと思う。
何かダークボールなら伝説固めてもオッケーみたいな雰囲気になってるけど
流石に師走からやってくる黒いアレは使いませんよ 粘りはするが
>>No.17
やってみたかった
孵化中

RETRIEVAL

